Student material · Assignment · Unpublished in Canvas

Days 4–5: Super Cleanup (Test Like an Engineer)

Points
5
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Canvas state
Unpublished

 

⬡ SPIKE Prime • Invention Squad • Days 4–5 ⬡

SUPER CLEANUP: TEST LIKE AN ENGINEER

Two grabbers, the same tests. Let the data pick the winner.

📅 Days 4 and 5
🛠️ SPIKE Prime grabbers
⏱️ 2 class periods
📦 Data table + recommendation

This week / Esta semana: Help! (define the problem) → Hopper Race (prototype) → Super Cleanup (test the designs).

📢 Somebody has to pick up trash off the side of a highway, out of a hospital hallway, off the bottom of a lake. Nobody does that with bare hands. Today you get two grabbers. Your job is not to pick a favorite. Your job is to prove which one is better, with data.

Today's words

criteriafair testdatatrade-off

1

Build the hand controller and both grabbers

In the SPIKE App, open Invention Squad → Super Cleanup. Build the hand controller, then Grabber 1 (flexible claw) and Grabber 2 (split claw). Build in tandem: split the instructions so you are not both waiting on the same page. Do not judge either grabber yet.

2

Gather your test objects

You need things that differ on purpose: a crumpled paper ball, an empty plastic bottle, an apple or something about that heavy, and one small object like a marker. Keep them at your table.

3

Write your criteria BEFORE you test

What counts as a successful grab? Lifted off the table? Held for three seconds? Carried 30 cm without dropping? Decide now and write it down, so nobody moves the goalposts once their favorite grabber starts losing.

4

Test 1: different sizes, similar weight

Run each object with both grabbers. Three tries each. Record every single try, including the fails. A fail is data.

5

Test 2: similar size, different weight

Same protocol, new question. Now you are asking what weight does to each claw, with size held steady.

6

Read your own data and make the call

Which grabber, for which job? Point at the row in your table that proves it. If your two grabbers tie, say what extra test would break the tie.

📊 Test log

Copy this into your journal, or use the test tables from the official lesson. One row per object, three tries per grabber.

Object Grabber 1 — 3 tries Grabber 2 — 3 tries Which one won, and how do you know?
Crumpled paper ball
Empty plastic bottle
Apple (or similar weight)
Your pick: __________

Write the number of successful grabs out of three, not just "good" or "bad."

⚖️ FAIR TEST RULES

• Change one thing at a time.

• Same starting position for every run.

• Same person driving the controller for a whole test.

• Three tries per object. Write down the fails too.

• If you modify a grabber in the middle of a test, that test starts over.

A result you cannot repeat is not a result.

🏁 Finished early? Level up.

• Move on to Extension: Design for You and start your desktop helper. That assignment is right below this one in the module.

• Design your own third grabber and put it through the exact same two tests.

• Weight your criteria like a real product team: decide how much grip strength, speed, and part count each count for, then rescore both grabbers.

Official LEGO lesson: Super Cleanup — building instructions, printable test tables, and the rubric.

📦 Turn in

Upload your evidence, then justify your pick in the comments.

• A photo or short video of one grabber test in progress — we want to see the grab happening.

• Your completed data table (photo of your journal page is fine).

• In the comments: two sentences saying which grabber you recommend and what in your data proves it.

Video option: use the media recording button if you would rather narrate the test out loud.

💬 Reflect

In the comments of your submission, finish this in 2-3 sentences:

"Grabber ______ is better for ______ because our data showed ______."

Word Bank

criteriafair testdataevidencetrade-offgripweightsizerecommend

✅ By the end of Day 5:

✓ Built the hand controller and both grabbers

✓ Wrote our criteria before we ran a single test

✓ Ran Test 1 and Test 2 with three tries each

✓ Recorded every result, including the fails

✓ Recommended a grabber and backed it with a number from our table

📢 Alguien tiene que recoger basura de la orilla de la carretera, del pasillo de un hospital, del fondo de un lago. Nadie hace eso con las manos peladas. Hoy les tocan dos grabbers. Su trabajo no es escoger un favorito. Su trabajo es probar cuál es mejor, con datos.

Palabras de hoy

criteria (criterios)fair test (prueba justa)data (datos)trade-off (compensación)

1

Construyan el control de mano y los dos grabbers

En la SPIKE App, abre Invention Squad → Super Cleanup. Construyan el control de mano, luego el Grabber 1 (garra flexible) y el Grabber 2 (garra partida). Constrúyanlos en paralelo: repártanse las instrucciones para que no estén los dos esperando la misma página. Todavía no juzguen ninguno.

2

Junten sus objetos de prueba

Necesitan cosas que sean diferentes a propósito: una bola de papel arrugado, una botella de plástico vacía, una manzana o algo de ese peso, y un objeto pequeño como un marcador. Ténganlo todo en su mesa.

3

Escriban sus criterios ANTES de probar

¿Qué cuenta como un agarre exitoso? ¿Que lo levante de la mesa? ¿Que lo sostenga tres segundos? ¿Que lo cargue 30 cm sin soltarlo? Decídanlo ahora y escríbanlo, para que nadie mueva la meta cuando su grabber favorito empiece a perder.

4

Prueba 1: tamaños distintos, peso parecido

Prueben cada objeto con los dos grabbers. Tres intentos cada uno. Anoten todos los intentos, incluyendo los que fallaron. Un fallo también es un dato.

5

Prueba 2: tamaño parecido, pesos distintos

Mismo protocolo, otra pregunta. Ahora están preguntando qué le hace el peso a cada garra, manteniendo el tamaño igual.

6

Lean sus propios datos y tomen la decisión

¿Cuál grabber, para cuál trabajo? Señalen la fila de su tabla que lo comprueba. Si los dos quedan empatados, digan qué prueba extra rompería el empate.

📊 Registro de pruebas

Cópienla en su diario, o usen las tablas de prueba de la lección oficial. Una fila por objeto, tres intentos por grabber.

Objeto Grabber 1 — 3 intentos Grabber 2 — 3 intentos ¿Cuál ganó y cómo lo saben?
Bola de papel arrugado
Botella de plástico vacía
Manzana (o algo de ese peso)
Su elección: __________

Anoten cuántos agarres salieron de tres, no solo "bueno" o "malo."

⚖️ REGLAS DE UNA PRUEBA JUSTA

• Cambien una sola cosa a la vez.

• La misma posición de inicio en cada intento.

• La misma persona manejando el control durante toda una prueba.

• Tres intentos por objeto. Anoten también los fallos.

• Si modifican un grabber a media prueba, esa prueba se empieza otra vez.

Un resultado que no pueden repetir no es un resultado.

🏁 ¿Terminaron temprano? Suban de nivel.

• Sigan con Extension: Design for You y empiecen su desktop helper. Esa tarea está justo abajo de esta en el módulo.

• Diseñen su propio tercer grabber y pásenlo por las mismas dos pruebas.

• Pongan peso a sus criterios como un equipo de producto de verdad: decidan cuánto vale la fuerza de agarre, la velocidad y el número de piezas, y vuelvan a calificar los dos grabbers.

Official LEGO lesson: Super Cleanup — instrucciones de construcción, tablas de prueba imprimibles y rúbrica.

📦 Qué entregas

Sube tu evidencia y luego justifica tu elección en los comentarios.

• Una foto o video corto de una prueba en progreso. Queremos ver el agarre pasando.

• Tu tabla de datos completa (una foto de la página de tu diario sirve).

• En los comentarios: dos oraciones diciendo cuál grabber recomiendas y qué parte de tus datos lo comprueba.

Opción de video: usa el botón de grabación si prefieres narrar la prueba en voz alta.

💬 Reflexiona

En los comentarios de tu envío, completa esto en 2-3 oraciones en inglés:

(El Grabber ______ es mejor para ______ porque nuestros datos mostraron ______.)

"Grabber ______ is better for ______ because our data showed ______."

Word Bank / Banco de Palabras

criteria (criterios)fair test (prueba justa)data (datos)evidence (evidencia)trade-off (compensación)grip (agarre)weight (peso)size (tamaño)recommend (recomendar)

✅ Al final del Día 5:

✓ Construí el control de mano y los dos grabbers

✓ Escribimos nuestros criterios antes de correr una sola prueba

✓ Corrimos la Prueba 1 y la Prueba 2 con tres intentos cada una

✓ Anoté todos los resultados, incluyendo los fallos

✓ Recomendé un grabber y lo respaldé con un número de nuestra tabla