Student material · Assignment · Published in Canvas

Do: Crab Cruisin' with micro:bit

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⬡ AIR · Leaving Land · Lesson 3 of 5 ⬡

CRAB CRUISIN' WITH MICRO:BIT

Design a micro:bit game of your own, then hand it to somebody else to play.

📢 You have made the micro:bit sense things and signal things. Now you make it play. Crab Cruisin' is your game, on a screen five LEDs wide, and the hardest part is not the code. It is deciding what makes the game fun.

1

Open your worksheet

Click the assignment link on this page to open your copy of the worksheet in Google. It walks you through planning the game before you write any code.

2

Plan before you code

On the worksheet, decide three things: what the player controls, what counts as winning, and what counts as losing. A game with no way to lose is not a game.

3

Build it and download it

Build your game in MakeCode and download it to your micro:bit. Test it yourself first.

4

Playtest with a partner

Hand it to somebody who has never seen it and say nothing. Watch where they get confused. Fix one thing they struggled with, then finish the worksheet and turn it in here.

Do not see a worksheet when you open this assignment? Ask your teacher for it before you start.

🎮 This is your second micro:bit game

Coding Adventures Lesson 4 was Coding Games on the micro:bit. Same editor, same download step, same tiny screen.

What is different here is that nobody is handing you the design. The tutorial told you what to build last time. This time it is yours.

✅ By the end of this lesson:

✓ Planned my game before I coded it

✓ Built it and downloaded it to my micro:bit

✓ Had a partner playtest it and fixed one thing that confused them

✓ Turned in my worksheet

📢 Ya hiciste que el micro:bit detectara cosas y avisara cosas. Ahora vas a hacer que juegue. Crab Cruisin' es tu juego, en una pantalla de cinco LEDs de ancho, y lo más difícil no es el código. Es decidir qué hace que el juego sea divertido.

1

Abre tu hoja de trabajo

Haz clic en el enlace de la tarea en esta página para abrir tu copia de la hoja de trabajo en Google. Ahí te guía para planear el juego antes de escribir código.

2

Planea antes de programar

En la hoja de trabajo decide tres cosas: qué controla el jugador, qué cuenta como ganar y qué cuenta como perder. Un juego donde no se puede perder no es un juego.

3

Constrúyelo y descárgalo

Arma tu juego en MakeCode y descárgalo a tu micro:bit. Pruébalo tú primero.

4

Pruébalo con un compañero

Dáselo a alguien que nunca lo ha visto y no le digas nada. Fíjate dónde se confunde. Arregla una cosa que se le dificultó, termina la hoja de trabajo y entrégala aquí.

¿No ves ninguna hoja de trabajo al abrir esta tarea? Pídesela a tu maestra antes de empezar.

🎮 Este es tu segundo juego en micro:bit

La Lección 4 de Coding Adventures fue Coding Games on the micro:bit. El mismo editor, el mismo paso de descarga, la misma pantallita.

Lo que cambia aquí es que nadie te está dando el diseño. La otra vez el tutorial te dijo qué construir. Esta vez es tuyo.

✅ Al final de esta lección:

✓ Planeé mi juego antes de programarlo

✓ Lo construí y lo descargué a mi micro:bit

✓ Un compañero lo probó y arreglé una cosa que lo confundió

✓ Entregué mi hoja de trabajo